Правила игры в восьмерку.

Перед стартом происходит жеребьевка, где победитель разбивает пирамиду, а проигравший её строит. Правильной расстановкой считается установка переднего шара на линии 1/4 длины стола, а «восьмерка» должна быть в центре пирамиды. Начальный удар происходит с линии дома, которая расположена на 1/4 длины стола с противоположенной от пирамиды стороны. Бьющий должен ударить так, чтобы забить хотя бы один шар, либо чтобы как минимум четыре шара коснулись борта. В случае нарушения соперник может продолжить партию с текущей позиции либо потребовать повторную расстановку шаров. Если игрок забил шар по правилам, то его серия продолжается. После разбития стол все еще остается открытым, даже если разбивающий забил любое количество шаров без нарушений правил. Он может наносить следующий удар по любому шару, но первый, попавший в лузу, определит вид шаров, которые он должен будет играть. Если после разбития не было забито ни одного шара, соперник может наносить удар по любому шару.


Фолы:
— Игрок забивает биток.
— Первое касание битка происходит с шаром противника.
— Игрок промахивается мимо всех шаров.
— Удар по катящемуся или вращающемуся шару.
— Касание шаров руками, одеждой и другими подручными средствами.
— Запрещен двойной удар по битку.
— Запрещено проталкивать биток, т.е. намеренно затягивать время касания кия с битком.
— Во время удара игрок должен касаться пола хотя бы одной ногой.


Возврат шаров в игру не предусмотрен, то есть если игрок забил шар соперника, то он теряет право следующего хода и количество шаров противника сокращается, что благоприятно влияет на его счёт
Игра заканчивается, когда забит шар «восьмерка». Если шар «восьмерка» забит вместе с битком, то бьющий проигрывает. Если шар восьмерка забит одновременно с цветным, то бьющий проигрывает.
Штрафы

Штрафы за ущерб:
Сломанный кий — 10 000 руб.
Порванное сукно — 7 000 руб.
Разбитый шар — 5 000 руб.
Правила игры в девятку.

"Девятка" играется битком и девятью прицельными шарами с номерами от единицы до девяти. При любом ударе биток должен коснуться вначале шара с наименьшим номером. Если при правильном ударе в лузу падает какой-либо шар, то игрок остается у стола и продолжает игру до тех пор, пока не совершит промах, нарушит правила или победит.

Шары расставляют в форме ромба, при этом единица располагается в вершине ромба на задней отметке, девятка - в центре, а остальные шары в произвольном порядке. Игрок должен попасть по единице и при этом либо забить в лузу какой-либо прицельный шар, либо довести до борта четыре прицельных шара. Если биток упал в лузу или выскочил за борт, а также если не выполнены требования к начальному удару, то это является нарушением правил, при этом вступающий в игру соперник имеет право играть с руки с любого места стола.

Если игрок совершает нарушение, то его серия у стола заканчивается, а все неправильно забитые шары остаются в лузах. Вступающий в игру соперник получает право на удар с руки, при этом он может располагать биток в любом месте стола. Несколько нарушений, совершенных при выполнении одного удара, рассматриваются как одно нарушение.

Удар считается неправильным, если первое касание битка произошло с шаром, номер которого не является наименьшим на столе. Удар считается неправильным, если ни один из прицельных шаров не забит в лузу, а после касания прицельного шара ни биток, ни какой-либо из прицельных шаров не доведен до борта.

При выполнении удара с руки игрок может располагать биток в любом месте на игровой поверхности стола, но не вплотную к прицельному шару. Он может изменить положение битка до нанесения удара.

Серия начинается с момента получения игроком права на удар и заканчивается вместе с ударом, при выполнении которого он либо промахивается по лузе, либо нарушает правила, либо одерживает победу, а также, если игрок нарушает правила в перерыве между ударами.